بررسی فنی Digital Foundry نشان میدهد نسخه Switch 2 بازی Modern Warfare 4 در حالت قابلحمل، تاخیر ورودی بسیار بیشتری از نسخه PS5 دارد. این اختلاف میتواند بازیکنان Nintendo را در مسابقههای چندنفره با مشکل روبهرو کند.
اختلاف تاخیر در حالتهای مختلف Switch 2

اندازهگیری Digital Foundry's، تاخیر چندنفره بازی را هنگام اتصال Switch 2 به داک، 81ms ثبت کرده است. این عدد در حالت قابلحمل بهطور میانگین به 100ms میرسد؛ درحالیکه همین آزمایش روی PS5، عدد 49ms را نشان میدهد. کمترین و بیشترین نتیجه در حالت قابلحمل نیز بهترتیب 83ms و 125ms بوده است.
این آزمایش با کنترلرهای بیسیم انجام شد. Switch 2 Pro Controller برای کنسول Nintendo و DualSense برای PS5 به کار رفتند. Digital Foundry اعلام کرده است که پاسخگویی نسخه Switch 2 در حالت قابلحمل «بهسادگی به خوبی کنسولهای دیگر نیست» و این میزان تاخیر را برای عملکرد بازی زیانبار توصیف کرده است.

با وجود این مشکل، ارزیابی کلی Digital Foundry از این پورت مثبت است. بخش چندنفره بیشتر مواقع با نرخ 60fps اجرا میشود و پشتیبانی تلویزیون از VRR باعث میشود افتهای نرخ فریم کمتر به چشم بیایند. بخش داستانی روی 30fps قفل شده و از وضوح پویا استفاده میکند.
در حالت اتصال به داک و با فعال بودن DLSS، بازی وضوح 900p را هدف میگیرد، اما در صحنههای شلوغی مانند تعقیبوگریز خودروها در پاریس، این مقدار تا 450p کاهش پیدا میکند. حالت قابلحمل وضوح 720p را هدف قرار میدهد و گاهی تا 360p پایین میآید.
بازگشت این مجموعه به سختافزار Nintendo پس از 13 سال رخ داده است؛ آخرین نسخه، Call of Duty: Ghosts روی Wii U در 2013 بود. این بازگشت نتیجه توافق 10 سالهای است که Microsoft برای جلب تأییدهای نظارتی خرید 69 میلیارد دلاری Activision Blizzard با Nintendo پیشنهاد کرد.
