تعدیل ۲۴ نفر در Sucker Punch Productions؛ نیازهای پروژه بعدی بازبینی شد

تعدیل ۲۴ نفر در Sucker Punch Productions؛ نیازهای پروژه بعدی بازبینی شد

استودیوی Sucker Punch Productions، سازنده Ghost of Yōtei و Ghost of Tsushima، بنا بر گزارش Aftermath تعداد 24 نفر از کارکنان خود را تعدیل کرده است. تعدیل نیرو در Sucker Punch در حالی رخ می‌دهد که Ghost of Yōtei، بازی انحصاری پلی‌استیشن 5، با استقبال منتقدان و فروش بالا همراه بوده است.

بازبینی نیازهای تیم برای پروژه بعدی

Aftermath ایمیلی را دیده که مدیران استودیو درباره این تصمیم برای کارکنان فرستاده‌اند. مدیریت در این پیام، بررسی چالش‌های بازار و بازبینی نیازهای تیم برای پروژه بعدی را دلیل کاهش نیرو عنوان کرده است. در همین ایمیل آمده که تصمیم به‌سادگی گرفته نشده و استودیو برای حمایت از کارکنان تحت‌تأثیر آن در دوره انتقال تلاش کرده است. مدیران همچنین وعده داده‌اند هفته بعد جزئیات بیشتری درباره آینده ارائه کنند.

تعداد کارکنان Sucker Punch حدود 200 نفر گزارش شده، هرچند ممکن است رقم واقعی به 230 نفر نزدیک‌تر باشد. با توجه به این اختلاف، تعدیل 24 نفر تقریباً معادل 10 تا 12 درصد نیروی کار استودیو است. بنابراین، سهم دقیق این کاهش نیرو به تعداد کل کارکنان پیش از تعدیل بستگی دارد.

هویت «پروژه بعدی» هنوز مشخص نیست. گزارش نیز جزئیاتی درباره تغییرات فنی یا نیازهای مشخص تیم توسعه این پروژه ارائه نمی‌کند. Sucker Punch از سال 2020 فقط بازی‌های Ghost و حالت‌های چندنفره آن‌ها را منتشر کرده است. این استودیو پیش‌تر مجموعه‌های Sly Cooper و Infamous را ساخته بود و تازه‌ترین انتشار آن، بسته گسترش‌دهنده Ghost of Yōtei است.

فروش بالا و جوایز Ghost of Yōtei

Ghost of Yōtei که پاییز گذشته منتشر شد، در Metacritic امتیاز 86 را به دست آورد و در مراسم مختلف پایان سال 2025 از مدعیان جوایز بود. این بازی در مراسم DICE ماه فوریه، جوایز بهترین بازی ماجراجویی سال، دستاورد برجسته در شخصیت‌پردازی و دستاورد برجسته در آهنگ‌سازی موسیقی اورجینال را دریافت کرد.

برآوردها تا اکتبر 2026، فروش بازی را 5.4 میلیون نسخه و درآمد آن را کمی بیش از 400 میلیون دلار نشان می‌دهند. Alinea Analytics نیز در ژوئن 2026 گزارش داده بود که Ghost of Yōtei تا آن مقطع، پرفروش‌ترین بازی فرست‌پارتی یا سکندپارتی Sony در همان سال بوده است؛ با فروش 1.1 میلیون نسخه و درآمد 77.6 میلیون دلار. این عملکرد تجاری، هم‌زمان با تصمیم استودیو برای کاهش نیرو و بازبینی نیازهای پروژه بعدی مطرح شده است.