تغییر سیستم‌های Emberville پیش از عرضه؛ بازخورد دمو برنامه انتشار را عقب انداخت

تغییر سیستم‌های Emberville پیش از عرضه؛ بازخورد دمو برنامه انتشار را عقب انداخت

بازطراحی مبارزات Emberville و اعمال تغییرات در سیستم‌های بازی، انتشار نسخه دسترسی زودهنگام را عقب انداخت. به گزارش PC Gamer، استودیوی Cygnus Cross تنها یک روز پیش از موعد عرضه اعلام کرد که برای اجرای بازخوردهای دموی اخیر به زمان بیشتری نیاز دارد. این اکشن نقش‌آفرینی پیکسلی قرار بود در 27 اکتبر منتشر شود، اما اکنون برای 7 ژانویه 2027 برنامه‌ریزی شده است.

بازطراحی کمان به زمان بیشتری نیاز دارد

Cygnus Cross در اطلاعیه Steam توضیح داد که پس از دریافت نظرهای بازیکنان درباره دموی Steam Next Fest، برنامه‌ریزی برای بهبودهای بیشتر را آغاز کرده است. بااین‌حال، بخشی از اصلاحات موردنظر به تغییر سیستم‌های بازی مربوط می‌شود و اجرای آن‌ها در فرصت باقی‌مانده ممکن نبوده است.

نمونه مشخصی که سازنده مطرح کرده، بازطراحی مبارزه با کمان است. به گفته استودیو، این تغییر حتی با وجود کار شبانه‌روزی تیم، بیش از زمان باقی‌مانده تا انتشار Early Access فرصت می‌خواست. تیم پس از بررسی گزینه‌های موجود تصمیم گرفته عرضه را عقب بیندازد تا برخی بهبودهای ضروری از ابتدا در نسخه دسترسی زودهنگام حضور داشته باشند.

تریلر مرتبط از صفحهٔ منبع

بهبود کنترلر و باس نخست در برنامه قبلی

این تصمیم در حالی اعلام شد که Cygnus Cross فقط یک هفته پیش، تاریخ 27 اکتبر را دوباره تأیید کرده بود. استودیو در همان مطلب، برنامه نخستین به‌روزرسانی پس از عرضه را نیز شرح داده بود؛ به‌روزرسانی‌ای که قرار بود ظرف یک ماه منتشر شود و باس نهایی نخستین زیست‌بوم، بهبود پشتیبانی از کنترلر و زبان‌های بیشتری را به بازی اضافه کند.

این موارد بخشی از برنامه قبلی به‌روزرسانی بودند. در توضیح نقل‌شده از اطلاعیه تأخیر، زمان‌بندی تازه‌ای برای آن‌ها مشخص نشده و سازنده نیز نگفته است که همه این موارد به نسخه آغازین منتقل می‌شوند. تمرکز اعلام‌شده استودیو، گنجاندن برخی اصلاحات ضروری در نسخه عرضه و ارائه تجربه‌ای است که ویژگی‌های متمایز و گیم‌پلی اصلی بازی را نشان دهد و تصویری از مسیر رشد آن در Early Access ارائه کند.

در فاصله باقی‌مانده تا انتشار، دموی Emberville همچنان روی Steam در دسترس است. علاقه‌مندان می‌توانند با همین نسخه، وضعیت فعلی بازی را تجربه کنند؛ نسخه‌ای که بازخوردهای آن مبنای تصمیم تازه تیم برای تغییر سیستم‌ها و تعویق عرضه بوده است.