مقدمه
استودیوی Bungie اعلام کرده که بازی جدیدش یعنی Marathon فقط یک تجربه کوتاهمدت نیست، بلکه یک پروژه بلندمدت با برنامه داستانی چندساله است که در طول زمان گسترش پیدا خواهد کرد.
برنامه داستانی چندساله Marathon
طبق گفته توسعهدهندگان، تیم سازنده از هماکنون یک مسیر کلی برای روایت بازی در سالهای آینده طراحی کرده است:
- داستان اصلی از قبل مشخص شده، اما جزئیات آینده قابل تغییر است
- هر فصل (Season) بخش جدیدی از روایت را اضافه میکند
- بازیکنان میتوانند روی شکلگیری داستان تأثیر بگذارند
- هدف، ساخت یک دنیای زنده و در حال تکامل است
نقش بازیکنان در روایت
یکی از نکات مهم این است که بونجی میخواهد داستان بازی کاملاً خطی نباشد:
- تصمیمها و عملکرد بازیکنان روی مسیر روایت اثر میگذارد
- داستان در کنار برنامهریزی سازندگان، با رفتار جامعه بازی رشد میکند
- هر فصل میتواند شروع جدیدی برای بازیکنان تازه باشد
تفاوت با Destiny
بونجی از تجربه Destiny 2 درس گرفته و این بار:
- نمیخواهد داستان برای بازیکنان جدید گمراهکننده باشد
- محتوا به شکل فصلی و قابل دسترسی طراحی شده
- روایت طوری ساخته شده که همیشه قابل دنبال کردن باشد
جمعبندی
Marathon قرار نیست فقط یک بازی شوتر باشد؛ بلکه بونجی آن را بهعنوان یک پروژه زنده با داستان چندساله طراحی کرده که در طول زمان رشد میکند و بازیکنان نقش فعالی در شکلگیری آن دارند.
