کارگردان سابق Dragon Age: «ایدئولوژی Woke در حال نابود کردن بازی‌های ویدیویی است»

کارگردان سابق Dragon Age: «ایدئولوژی Woke در حال نابود کردن بازی‌های ویدیویی است»

مقدمه

بحث درباره «Woke culture» و تأثیر آن بر صنعت بازی‌های ویدیویی دوباره داغ شده و این بار یکی از چهره‌های شناخته‌شده صنعت بازی مستقیماً وارد ماجرا شده است. طبق گزارش‌ها، یکی از توسعه‌دهندگان باسابقه معتقد است تمرکز بیش‌ازحد روی مسائل سیاسی و ایدئولوژیک می‌تواند به کیفیت بازی‌ها آسیب بزند و باعث فاصله گرفتن بخشی از مخاطبان شود.

ادامه جنجال‌های مربوط به Woke در صنعت بازی

در سال‌های اخیر، واژه «Woke» به یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات صنعت بازی تبدیل شده است. منتقدان این روند معتقدند برخی شرکت‌ها بیش از حد روی پیام‌های سیاسی، تنوع اجباری یا تغییرات فرهنگی تمرکز می‌کنند و همین مسئله روی طراحی شخصیت‌ها، روایت و تجربه کلی بازی تأثیر منفی می‌گذارد.

در مقابل، گروه دیگری از کاربران و توسعه‌دهندگان اعتقاد دارند این بحث‌ها بیش از حد بزرگ‌نمایی شده و بسیاری از بازی‌های موفق امروزی همچنان دارای شخصیت‌ها و روایت‌های متنوع هستند.

اشاره مستقیم به Assassin’s Creed Shadows

در گزارش‌های اخیر، بازی Assassin’s Creed Shadows بار دیگر به مرکز این بحث‌ها تبدیل شده است. برخی منتقدان به انتخاب شخصیت Yasuke و رویکرد داستانی بازی اعتراض کرده‌اند و آن را نمونه‌ای از «تحمیل سیاسی» در بازی‌ها می‌دانند.

البته بسیاری از کاربران و رسانه‌ها این صحبت‌ها را افراطی یا سیاسی توصیف کرده‌اند و معتقدند مشکلات اصلی صنعت بازی بیشتر به مسائل مالی، لایو سرویس‌ها و سیاست‌های تجاری مربوط می‌شود.

دو قطبی شدن فضای گیمینگ

موضوع «Woke» حالا به یکی از عوامل اصلی دو قطبی شدن فضای شبکه‌های اجتماعی و انجمن‌های گیمینگ تبدیل شده است. برخی کاربران شکست تجاری بعضی بازی‌ها را به این موضوع نسبت می‌دهند، در حالی که عده‌ای دیگر معتقدند کیفیت پایین، طراحی ضعیف یا مدل تجاری نامناسب دلیل اصلی شکست آن بازی‌ها بوده است.

این اختلاف نظر باعث شده تقریباً هر بازی بزرگ جدید، قبل از عرضه وارد موجی از بحث‌های فرهنگی و سیاسی شود.

جمع‌بندی

بحث درباره «Woke ideology» در صنعت بازی همچنان ادامه دارد و به نظر می‌رسد این موضوع در سال‌های آینده نیز بخشی از فضای گیمینگ باقی بماند. با این حال، هنوز اجماع مشخصی درباره تأثیر واقعی این مسئله روی موفقیت یا شکست بازی‌ها وجود ندارد.