جزئیات فنی Grand Theft Auto 6؛ شهری که هیچ NPCای در آن پس‌زمینه نیست

جزئیات فنی Grand Theft Auto 6؛ شهری که هیچ NPCای در آن پس‌زمینه نیست

Grand Theft Auto 6 قرار است تصویری امروزی از رؤیای آمریکایی ارائه دهد؛ تصویری که با طراحی جزئی و رفتار مستقل شخصیت‌های غیرقابل‌بازی شکل می‌گیرد. گفت‌وگویی تازه با Love Magazine نشان می‌دهد Rockstar صدها ساعت را صرف طراحی NPCها و دیالوگ‌های آن‌ها کرده است تا جهان بازی تا حد ممکن با زمانهٔ امروز هماهنگ باشد.

طراحی NPCها بر پایهٔ پژوهش میدانی

Rockstar برای ساخت محیط‌ها و مردم ایالت فلوریدا، گروه‌هایی را به بخش‌های مختلف این ایالت فرستاد. هدف این پژوهش فقط بازسازی مکان‌ها نبود. تیم سازنده مردم، فرهنگ و جزئیات روزمره را نیز بررسی کرد. نتیجهٔ این کار در گفت‌وگوها، لباس‌ها و مدل موهای NPCها دیده خواهد شد.

جزئیات فنی Grand Theft Auto 6؛ شهری که هیچ NPCای در آن پس‌زمینه نیست

بازیکنان می‌توانند ساعت‌ها به شخصیت‌های حاضر در محیط گوش دهند و همچنان به دیالوگ‌ها و جزئیات تازه برسند. این NPCها قرار نیست فقط عناصر تزئینی یا اهدافی برای زیر گرفتن باشند. هرکدام زندگی و رفتار خودشان را دارند و بازیکن می‌تواند با گوش دادن به صحبت‌هایشان، اطلاعات بیشتری دربارهٔ آن‌ها به دست آورد.

James Horton، مدیر نویسندگی، در مصاحبه با Love Magazine گفت: «به‌نوعی در این بازی پس‌زمینه‌ای وجود ندارد. فقط پیش‌زمینه‌ای هست که فعلاً به آن توجه نمی‌کنید.» این رویکرد ادامهٔ توجه Rockstar به جزئیات است؛ رویکردی که پیش‌تر در Red Dead Redemption 2 نیز به زنده‌بودن جهان بازی کمک کرده بود.

تأثیر رفتار بازیکن بر Jason

تریلر مرتبط از صفحهٔ منبع

تمرکز زیاد روی زندگی NPCها می‌تواند برخورد با آن‌ها را نسبت به بازی‌های قبلی متفاوت کند. در همین چارچوب، بازیکن تعیین می‌کند Jason در برابر جرم‌ها و اتفاقات اطرافش چه واکنشی نشان دهد. Jason و Lucia برخلاف تصویر معمول از مجرمان باتجربه، هنوز در سرقت‌های بانکی و معامله‌های مواد مخدر تازه‌کار هستند و باید با توجه به بی‌تجربگی خود تصمیم بگیرند.

رفتار بازیکن در شکل‌گیری شخصیت Jason نقش مهمی دارد. این انتخاب‌ها می‌توانند شهرت او را تغییر دهند و باعث شوند دیگران واکنش مثبت یا منفی متفاوتی نسبت به او نشان دهند. در نتیجه، طراحی شخصیت‌ها فقط به ظاهر و دیالوگ محدود نمی‌شود و پیامدهای رفتاری نیز بخشی از ساختار روایت خواهد بود.

رؤیای آمریکایی در زمانهٔ امروز

Rockstar تأیید کرده است که Grand Theft Auto 6 همچنان دربارهٔ دنبال کردن رؤیای آمریکایی است، اما این مفهوم در شرایط امروز بازتعریف می‌شود. Robert Humphries، معاون ارشد بخش روایت، گفت شاید این رؤیا دیگر موفقیتی بزرگ نباشد و به داشتن خانه‌ای برای خانواده و پرداخت‌شدن وام‌ها محدود شده باشد؛ هدفی که برای بسیاری از مردم همچنان دست‌نیافتنی است.

این مصاحبه در شمارهٔ 27 مجلهٔ Love Magazine منتشر می‌شود. خریداران می‌توانند میان چند طرح جلد انتخاب کنند و نسخه‌ای با تصویر Jason و Lucia نیز ارائه شده است. این نسخه به‌سرعت فروخته شد، اما محتوای همهٔ طرح‌های جلد یکسان است. شمارهٔ جدید مجله در Oct. 5 منتشر خواهد شد.